去年 DronesPlayer 曾訪問過一位夜景縮時攝影的空拍達人岳志忠(Sam),目前更任職 DJI 在台灣推行的 UTC 空拍課程的教官。近日 Sam 發表了一個 360 度 VR 空拍影片,當中製作和後製都遇到不少困難,為了追求高畫質落了不少工夫,這次他就來分享 VR 空拍的心得。
手機即可體驗 VR 全景影片
早前 Sam 在其 Facebook 專頁飛岳台灣分享了 VR 空拍影片,只要頭戴式 VR 裝置,簡單如 Cardboard 都可以欣賞 360 度全景在空中的飛行體驗;即使沒有的話,單純以手機觀看也可以,轉動手機就會顯示到不同的景色,相當有趣。Sam 表示他一向喜歡嘗試本地較少人做的創意拍攝,而且覺得 VR 市場很有潛力,所以嘗試一下製作 VR 360 度空拍影片,不過過程就吃了不少苦頭。
▲VR 全景空拍景片
消費級產品畫質未達標
剛開始他使用 LG 360° 環景攝影機,不過由於它屬於消費型產品(售價約台幣六千多元),2560 x 1280 的解像度不太夠,畫質也未夠好,接縫的軟體也不好用,所以很快就放棄,尋找下一個目標。之後 Sam 試用過 Kodak Sp360 兩組合拼拍攝,雖然支援 4K ,但無論畫質還是軟體接縫的效果都不夠理想,所以再購入了 360fly 全景攝景器。這款球形攝影機支援 4K 影片拍攝,也有防水功能。到實際試用時,Sam 發現有震動問題,加上魚眼鏡頭會拍到螺旋槳,要靠後期編輯修掉。由於 360fly 沒有圖傳功能,他要另外接一台無反相機作圖傳,雖然有視差但還可接受,至於另加相機後整體體積較重,但拍攝時比較不會受側風影響而晃動,算是一個好處。
多番嘗試仍未滿意
360fly 真正使用下來,Sam 仍是不滿意畫質表現,雖然輸出有 4K,但由於是 360 度影片,肉眼看到的部分,解像度其實還是偏低。所以他又再尋找其他替代品,由於一次接案認識了一名動畫師,使用了他的六組 GoPro Omni 來拍攝,效果還算不錯。GoPro Omni 都支援 4K 拍攝,六組加起來影片有 8K 以上,畫質是夠用,但由於體積太大,沒有辦法安裝穩定器,所以會出現影片震動問題,雖然嘗試接一個具有阻尼的避震器,解決了震動問題,不過飛行時遇上側光會搖晃,所以只好在把阻尼拿掉,飛行時遇上風的話利用慣性飛行減少晃動,再配合後製軟件減低畫面震動。
Insta360 Pro 加入 DIY 設計
經過多番嘗試,Sam 的最終方案是購入了今年台灣開始有代理的 Insta360 Pro,售價約 12 萬台幣,因為它的設定一體成形內置了六個鏡頭,同樣可以作 8K VR 全景拍攝,比起六個 GoPro Omni 來得小巧一點。為了在拍攝時盡量避開螺旋槳入鏡,Sam 組裝了一個比腳加還要長的延長桿,組裝一個鐵架作為基地台,用以起飛升降時使用,如此費煞苦心,其實是為了減少後製時要修掉螺旋槳的麻煩。至於取景圖傳,則是使用了一個 GoPro 相機作取景之用。Sam 分享的 VR 空拍影片,就是以 Insta360 Pro 來拍攝完成。他透露,M600 無人機連接 Insta360 Pro 後,因為沒有穩定器,重量不比之前拍縮時的 Sony 重多少,所以續航時間也是約 20 多分鐘左右。
Mocha VR後製穩定畫面
Sam 認為 Insta360 Pro 拍攝的畫質合符需求,而且它的跟機軟體以光流方式接縫,效果相當不錯。不過目前還沒有穩定器的關係,飛行時要挑無風的日子來拍攝,而且運鏡和飛行方式也接到影響,他也曾接觸過 Insta360 Pro 的原廠,廠方只表示空拍穩定器還在研發中。所以 Sam 唯有以操作和後製,來彌補沒有穩定器的問題,至於後製軟體,則是使用 Mocha VR 作畫面穩定和修飾螺旋槳等,效果很不錯,不過軟體價格為 US$1000。
▲Mocha VR 的後製穩定效果很好。
只差電子穩定器
關於 VR 空拍的操作心得,Sam 認為與一般空拍比較的話,重點要均速飛行,不能時快時慢,而且要看拍現場的風來決定飛多少速度,風愈大要配合飛快一點,不然會晃。至於運鏡方面因為沒有穩定器的關係,主要是直線升降和和前進飛行,比較少環繞拍攝,方式有點受限,因為如果作環境拍攝,角度太大的話,會被風影響到畫面。Sam 另外強調,VR 空拍最好都在低空飛行,因為要利用建築物等景色來構成畫面,如果飛太高都只拍到天空畫面,就會顯得很乏味。
Sam 認為 VR 空拍市場很有潛力,目前的技術已很成熟,就只差電子穩定器,就可以省去很多後製的力氣。不過空拍新手想要涉獵這個範疇的話,門檻還是太高,不管硬體和軟體的成本都不菲,而目前顯示設備要跟上,還要一段時間。如果純粹玩玩,又接受消費型產品的品質,也可以試試,不過要留意跟機接縫軟體的效果如何。
最後,Sam 表示有打算蒐集全台的 VR 空拍素材製作成一支影片,我們期待日後他的作品吧!