無人機除了可以帶來燈光匯演外,還可以完成空中光影塗鴉。攝影師兼光繪家 Russell Klimas 繼用無人機在空中畫出 2D 光影圖畫,最新力作是 2D 光影定格動畫(Stop-motion animation)。
橫向變直向牽涉複雜計算
Russell Klimas 在 PetaPixel 分享了自己完成的 4 個光影塗鴉作品,同樣由無人機配合 LED 燈做成。在作畫之前,他獲幫忙用 excel 計算了怎樣將橫向光影塗鴉轉為直向。在使用 Google Earth 計劃好光影塗鴉的繪製路徑後,便可用特定的程式把塗鴉從橫向變為直向。由於這些計算和轉換都有點複雜,若只想知道如何用無人機畫出 2D 光影圖畫,DronesPlayer 之前的報導有寫過,可看這裡。
第一個動畫必須很簡單
Russell 表示,第一個動畫必須很簡單,所以決定了玩一個快速的俄羅斯方塊遊戲。他在 YouTube 找到了一個玩俄羅斯方塊的影片,再模仿和截圖它們的動作,以便在 Photoshop 製作圖層和能夠顯示第一個幀的時間表。我之所以選擇俄羅斯方塊,因為它是以網格呈現,讓我可以計算出每一幀的方塊在高度上需要垂直移動多少米。接著,我將疊加的圖層放在該特定框架內的 Google Earth 上,並測量了作為每種形狀垂直於空中之高度的地面長度/距離。這個定格動畫是由 ISO 200、F-Stop 6.3、每幀曝光約 60 秒的總共 23 幀組成,並使用了 3 塊無人機電池。
繪製奔馬與空中寫字
至於第二個動畫,Rusell 參照 19 世紀無聲電影「The Horse in Motion」(全片長只有 3 秒),並由 ISO 100、f/10、每幀曝光 172 秒的 10 張相組成。這使用了兩塊無人機電池,而且由整個過程耗時約 11 個小時。
來到第三個動畫,Russell 想嘗試在空中寫字。他同樣以 ISO 200、f/10 拍攝,曝光時間則由 14 秒至 210 秒不等。過程中用了 5 塊無人機電池。他指使用不同曝光時長是因為在第一幀之後的每一幀,都必須重寫以前完成的每個字母,這使曝光時間越來越長。
繪製了跳躍中的皮卡丘
最後一個也是最新的動畫,他在空中繪製了會動的皮卡丘。他使用了由 LordLibidan 提供的動畫來創作,終以 ISO 100、f/10、每幀曝光時間約 209 秒的共 11 幀完成了這個循環動畫。期間用了 4 塊無人機電池。
框架測試預防撞機
他分享到,要使物體平滑地在天空中移動所面臨的挑戰是,要知道推動動畫的每一幀需要多少像素,那就是每一幀要向右移一下需要約 8 個像素。同時,為了確保飛行和拍攝可行,他在開始、中間和結尾那一幀都做了框架測試,以確保無人機不會撞到任何東西。
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資料、圖片來源:PetaPixel
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